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基本情報・全体解説 基本性能 サポート傾向 Lv50時のステータス 爆弾威力補正 固定サポート行動1 固有サポート行動2 固有オトモスキル1 固有オトモスキル2 体力 攻撃力 防御力 ガード 140 100 188 1.1倍 挑発の技 緊急撤退の技硬化笛の技 ガード性能の術【小】 ガード強化の術 怒り条件:プレイヤー被ダメ時・モンスター怒り時・モンスター合流時 パニック条件:オトモ被ダメ時・モンスター気絶時 解説 ガード猫の特徴として素のガード性能が他のサポート傾向よりも高く、加えて「ガード性能の術【大】」を装備すると大半の攻撃を無傷でガード出来るようになる。 (ガード猫:大剣相当?、他サポート:片手剣相当?) さらに攻撃をガードした際のゲージ上昇量が高く、例えばゲージ1⇒2においては4回ガードすれば1ゲージ分近く溜まる。 その反面攻撃を当てた際のゲージ上昇量が低く、近接攻撃は他のサポート傾向に少し劣る程度だが、ブーメラン攻撃のゲージ上昇量はアシストやコレクトの約1/3である。 これらの特徴から、ゲージを順調に稼ぎながら狩りをするには、モンスターの攻撃をかなりの頻度でガードしながら戦う必要がある。 その性質上、ガード性能の術【大】を装備しても削りが発生する攻撃を多用するモンスターとは相性が悪い(特に獰猛化)。 また、ガードをしないとゲージが溜まりにくいのでモンスターの狙いが散らばってしまうマルチは苦手であり、総じてソロ向きのサポート傾向と言える。 ガード猫の利点としてはステータスの高さがまず挙げられる。 Lv50 (武器、防具、護符、スキルなしの値) サポート傾向 体力 近接攻撃 遠隔攻撃 防御力 ファイト 140 120 120 145 アシスト 140 90 90 145 ガード 140 100 100 188 攻撃力はアシスト、コレクト、回復より高くファイト、ボマーより低い、そして防御力は全サポート傾向中最大と優秀なステータスを持っている。 また、固有技で「緊急撤退の技」を持っているので生存率はとても高い。 討伐タイムは長くなりがちではあるものの、避けづらい攻撃を多用してくるモンスターを安定して狩りたい際におすすめのサポート傾向である。 標準ブーメラン型 サポート行動 確定:緊急撤退(固有2) 巨大ブーメラン 貫通ブーメラン(要伝授) 選択:火力技、回復技、サポート技各種 オトモスキル 確定:ブーメラン上手 ガード性能の術【大】 選択:ガード強化(相手モンスターによって選択) その他の防御スキル、防音や耐震は基本的に不要である。 運用方法 ブーメラン上手によって硬直を短縮し、普段はブーメランを投げつつ危なくなれば相手の攻撃をガードしていく。 一般的なブーメランニャンターと比べた場合の利点は、たいていの攻撃をガードをしてからカウンター気味にブーメランを投げられる事。 これによって、巻き込み範囲の広いモンスターが相手でも安全に立ち回りつつダメージを取る事ができる。 ゲージ回収速度がモンスターの行動によって大きく変わるので安定してゲージを稼ぎにくく、場合によっては最初の貫通巨大ブーメランまで非常に時間がかかるのが難点。 連続攻撃持ちの相手や振動攻撃を多用する相手だとゲージ回収が楽なので相性が良い。 特に二つ名ウルクススなどは攻撃と雪煙が同時にガード出来てノックバック小なので、そのままガーキャンブーメランを投げられる。 ガードゾンビオトモ型 サポート行動 確定:緊急撤退(固有2) 閃光爆弾 応援ダンス 選択:回復笛、罠、特大タル、こやし、超音波 オトモスキル 確定:ガード性能の術【大】 ゾンビーの術(要伝授) 選択:サポートプラス ガード強化の術 運用方法 テンプレ 〇〇型 サポート行動 確定: 選択: オトモスキル 確定: 選択: 運用方法 使用感を交えた育成論の投稿や、それに対する感想など。 コメントで投稿された「挑発怒りラッシュ型」を記事本文へ移しました。 -- (名無しさん) 2016-01-08 19 49 46 本スレやオトモスレで話題になってたゾンビーガードオトモについてはまだ書かれてないのかな -- (名無しさん) 2016-03-20 16 33 19 万能ガード型(ニャンター) ・サポート行動 確定:挑発の技(固有1)・緊急撤退の技(固有2)・武器強化の技・こやし玉の技・回復笛の技 選択:薬草笛の技・超音波笛の技・ネコまっしぐらの技・ネコ爪乱舞の技 ・オトモスキル 確定:ガード性能の術【小】(固有・1)・ガード性能の術【大】(2)・ガード強化の術(固有・2) 選択:細菌学の術(1)・だるま早割りの術(1)・耐震の術(1)・風圧無効の術(2)・反撃サポート上昇の術(2) ・運用方法 とにかくガードして、ちまちま反撃しつつ、溜まったゲージを消費して行動するスタイル。 状況に応じて、攻撃・回復・補助の技を選べるのが良い。 普段は「ネコまっしぐら」を使い、隙が大きくなったら「武器強化」や「ネコ爪乱舞」で畳み掛ける。 パーティの体力が少なくなったら「回復笛」を使い、自分が危険になったら「緊急撤退」で離脱する。 モンスターの分断や拘束攻撃からの脱出には「こやし玉」を。 スキルに関しては、「ガード性能の術【大】」と「ガード強化の術」が必須。あとはお好みで。 -- (モアイくん) 2016-06-06 23 42 22 ゾンビーガード型(オトモ) ・サポート行動 確定:挑発の技(固有1)・緊急撤退の技(固有2)・回復笛の技・超音波笛の技・こやし玉の技 選択:ネコまっしぐらの技・ネコ爪乱舞の技・閃光爆弾の技・大タル爆弾の技 ・オトモスキル 確定:ガード性能の術【大】(2)orガード強化の術(固有・2)・ゾンビーの術(伝授・2) 選択:反撃サポート上昇の術(2)orサポートプラスの術(2)or混乱無効の術(2) ・運用方法 継続戦闘能力を高めたスタイル。 配信限定オトモの「セブンX」は、ほとんどのサポート行動・スキルを覚えているのでオススメ。 -- (モアイくん) 2016-06-07 00 00 02 •ガードボマー型 ・サポート行動 確定: 挑発の技(固有1)・緊急撤退の技(固有2) 選択:特大タル爆弾の技・大タル爆弾Gの技・設置型爆弾Gの技 ・オトモスキル 確定:ガード性能の術【大】 ・爆弾強化の術(要伝授) 選択:1スロお好みで ・運用方法 ガードでゲージを溜め、爆弾威力補正の高さを活かし爆弾で攻めていくスタイル。 R→Xはスキが少なく、ブメ連撃にも、登り振り上げ→大車輪にも繋がるのでこれを基本に張り付きます。 モンスターにもよりますが、ガードの機会を増やすため張り付くのでブメは使いません。 ソロ向きですが獰猛相手なら挑発使いながらPT戦もできます。 -- (ねこにん) 2016-08-30 11 09 41 自分でガード猫ニャンターやるならガード性能大は必須だけど、オトモの場合はガード性能大小両方つけないと意味ないのと、オトモのみガード強化で背面ガードや確率オートガードが付くから、サポートプラスとガード強化、ゾンビーが一番いい -- (名無しさん) 2016-11-06 01 42 05 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mhp3kin/pages/14.html
金冠ボスモンスター一覧 鳥竜種 ボス名称 素材名 目視方法の有無 最小金冠 最大金冠 参考画像 ドスジャギィ 狗竜 ドスフロギィ 毒狗竜 ○ ○ ドスバギィ 眠狗竜 ○ ○ ○ クルペッコ 彩鳥 ○ ○ ○ クルペッコ亜種 紅彩鳥 ○ ○ ○ 牙獣種 ボス名称 素材名 目視方法の有無 最小金冠 最大金冠 参考画像 ドスファンゴ 大猪 ○ ○ アオアシラ 青熊獣 ○ ○ ○ ウルクスス 白兎獣 ○ ○ ○ ラングロトラ 赤甲獣 ○ ○ ○ 飛竜種 ボス名称 素材名 目視方法の有無 最小金冠 最大金冠 参考画像 リオレイア 雌火竜 △ ○ ○ リオレイア希少種 金火竜 リオレウス 火竜 ○ リオレウス希少種 銀火竜 ○ ○ ○ ギギネブラ 毒怪竜 △ ○ ギギネブラ亜種 電怪竜 △ ○ ○ ベリオロス 氷牙竜 ○ ○ ベリオロス亜種 風牙竜 △ ○ ○ ナルガクルガ 迅竜 ○ ○ ○ ナルガクルガ亜種 緑迅竜 ○ ○ ○ ティガレックス 轟竜 ○ ○ ○ ティガレックス亜種 黒轟竜 ○ ○ ○ ディアブロス 角竜 ○ ○ ○ ディアブロス亜種 黒角竜 ○ ○ ○ 海竜種 ボス名称 素材名 目視方法の有無 最小金冠 最大金冠 参考画像 ロアルドロス 水獣 ○ ○ ○ ロアルドロス亜種 紫水獣 ○ ○ ○ ハプルボッカ 潜口竜 ○ ○ ○ アグナコトル 炎戈竜 ○ ○ ○ アグナコトル亜種 凍戈竜 ○ ○ ○ 獣竜種 ボス名称 素材名 目視方法の有無 最小金冠 最大金冠 参考画像 ボルボロス 土砂竜 ○ ○ ○ ボルボロス亜種 氷砕竜 ○ ○ ○ ウラガンキン 爆鎚竜 ○ ○ ○ ウラガンキン亜種 鋼鎚竜 ○ ○ ドボルベルク 尾槌竜 ○ ○ ○ イビルジョー 恐暴竜 ○ ○ ○ 牙竜種 ボス名称 素材名 目視方法の有無 最小金冠 最大金冠 参考画像 ジンオウガ 雷狼竜 ○ ○ ○
https://w.atwiki.jp/4100307/pages/17.html
村クエの方は、恐らく正確な情報かと思います。 間違っていたらコメントしてください。 ▼☆1 邪魔するジャギィは倒すべし ブルファンゴを狩れ! 恐怖の予兆 ▼☆2 ざわめく森(狩猟環境不安定) 砂原のならず者の長 ルドロス討伐作戦! 毒のフロギィ ▼☆3 土砂竜ボルボロス! 水没林愚連隊 強襲する孤島の水流! 雪のちウルクスス ▼☆4 砂上のテーブルマナー 眠りを誘う蒼白 暗闇にうごめく猛毒! 赤甲獣ラングロトラ現る! ▼☆5 漆黒の影 氷牙竜ベリオロス! 空の王者リオレウス! 脅威!火山の鉄槌! ▼☆6 砂原の角竜を狩れ! 轟竜迎撃戦 火の海に潜む竜! 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mh_rifujin/pages/184.html
Q: 578 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/12/05(水) 10 07 29 ID rHP9T1JM ハリマグロやカジキマグロと言ったマグロ類が回遊しないで釣り場に留まっているのが 理不尽です。 A: 579 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/12/05(水) 10 27 13 ID cISCG+Pd 578 撒き餌を巻いてあるんです 580 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/12/05(水) 10 27 28 ID mcvZcXFa ゲーム中の言語を我々が理解できるようにフィルタリング・翻訳した物がゲーム中に表示される言葉です ハリマグロやカジキマグロも見た目的にそう呼ぶのが分かりやすいから、というだけであり 生態としては地球上に存在するマグロとは全く別物なので無問題です。 魚
https://w.atwiki.jp/mhxxnyanter/pages/40.html
基本情報・全体解説 タイプ Lv99時のステータス 爆弾威力補正 固定サポート行動 固有サポート行動 固有オトモスキル 体力 近接 遠隔 防御 ファイト 140 115 110 204 0.9倍 憤怒の技 貫通ブーメランの技鬼人笛の技 攻撃強化の術【小】匠の術 怒り条件:オトモ被ダメ時・モンスター怒り時・モンスター気絶時 パニック条件:オトモ怒り終了時・プレイヤー拘束時・モンスター潜行時 固有能力:エア回避→ネコ大車輪(怒り時のみ) ファイト猫の短評 ファイトは全体的にステータスがやや高く、若干近接攻撃の高さが目立つバランス系のニャンター とは言うものの突出して強いものはなく、ブーメラン運用をするのであればコレクト・ボマーが差別化対象となり 近接運用をするのであればビーストが差別化対象となってくる。おまけにジャストアクションも無い 単純に近接猫・ブメ猫と運用する場合は劣化になりやすいので注意 固有アクションはサポートスキルの「憤怒の技」とそれによる怒り状態での行動 ■ファイトの場合100秒間持続し以下の効果を得る 金剛体(ネコのふんばり術、ネコの受け身術、咆哮・風圧軽減) ダッシュの移動速度アップ サポートゲージ蓄積量アップ 会心率+20% 怒りラッシュ系統の攻撃が可能 前方向への回避がエア回避になり、踏みつけ跳躍成功時、ネコ大車輪(*1)が発動この「踏みつけ跳躍後のネコ大車輪」は乗り蓄積が付き、着地後回避入力でエア回避に派生せず前方ステップ、Xで横振りに派生する特殊仕様。(エア回避→)大車輪→横振り→(エア回避→)大車輪→横振り・・・のループも可能ただし大車輪自体が低モーション値に加え属性に大幅なマイナス補正がかかりさらに多段ヒット制のためかえって全段ヒットさせにくく、見た目以上にダメージを稼げない点に注意 他の傾向と違って自発的に怒れる、SP技なのでSP状態を付与できるとはいえ発動に4ゲージも必要であり、 これらの効果があったとしてもあまり元が取れているとは言えないため正直なところ使い道に困る しかも他の傾向でも"怒る"ことそのものは可能であり、別に怒りがファイト限定ではないところがさらに追い打ちをかける しかし、ファイトを使っていくなら差別化の意味も含めてある程度意識する必要がある ここに魅力を感じなければ素直に他の猫を選んだほうがいいだろう。実際MHXXで一番不遇な猫かもしれない ちなみにオトモの場合はさらに立場が危うく、火力期待ならブーメラン頻度の高いアシスト・コレクト・ボマーに軍配が、 オトリならガード・ビースト、回復や補助なら回復・カリスマと、役割に対して入り込める隙がほとんどなかったりする ただし通常怒りと「憤怒の技」の2種類の怒り手段を持つ(*2)ため他の猫よりさらに怒りやすいといえるかもしれない 近接型 サポート行動 確定:憤怒の技、鬼人笛の技、応援ダンスの技、治・ローリングの技、キンダンドングリの技 選択:メガブーメランの技、ネコ爪乱舞の技、ネコまっしぐらの技、武器強化の技、こやし玉の技、 モドリ玉の技、ネコ式回復壺の技、各種罠 オトモスキル 確定:なし 選択:(火力枠)会心強化の術●●【大】●【小】、●●弱点特効の術、●●怒り延長の術、●●●●超会心の術、 ●●●●匠の術 (補助枠)●●怒り延長の術、●●怒り発動強化の術、●●エーラの術、●●●罠設置上手の術 (生存枠)●●ガード性能【大】の術、●●回避上手の術、●耐震の術、●●防音の術 構成例 近付いて、殴る。もしくは怒って踏みつけ跳躍からのネコ大車輪で乗りを狙いながらダメージを稼いでいく ただしただ乗るだけだとカリスマのオトモ鼓舞よりも維持すべきバフ(憤怒)のコストが重い点に注意 無敵・回復技は潜ってしまう「緊急撤退の技」よりも、無敵のまま敵の懐に飛び込める「治・ローリングの技」が好ましい ◆基本型 サポート 憤怒(固)、鬼人(固)、武器強化(B)、メガブ(B)、応援ダンス(B)、治ロリ(C)、キンダン(B) スキル ●●怒り延長(B)、●●会心【大】(B)、●●弱点特効(伝)、●●回避上手(B) 憤怒+武器強化で強化された近接攻撃主体で殴っていくか、大車輪→乗り転倒→メガブなどを狙っていく ◆超会心型 サポート 憤怒(固)、鬼人(固)、武器強化(B)、応援ダンス(B)、治ロリ(C)、キンダン(B)、ネコ爪(B)orまっしぐら(C) スキル ●●弱点特効(伝)、●●回避上手(B)、●●●●超会心(伝) 超会心を生かすように憤怒+武器強化で会心率を底上げしていく 近接会心率が怒り+20%、武器強化+30%なので弱点に対し(会心率0%以上の武器で)会心率100%になる構成 会心重視とはいえ無属性ではなく属性武器を担いで会心と属性ダメージ両方を狙った方が総合的な火力は出るだろう 怒り武器強化の維持が重すぎるがチャンス時の攻撃手段としてネコ爪・ダンスまっしぐらなどの攻撃手段が欲しい ブメ型(ファイト用) サポート行動 確定:憤怒の技、貫通ブーメランの技、巨大ブーメランの技、応援ダンスの技、治・ローリングの技、キンダンドングリの技 選択:メガブーメランの技、ネコまっしぐらの技、こやし玉の技、各種罠、モドリ玉の技、ネコ式回復壺の技 オトモスキル 確定:●ブーメラン上手の術 選択:(火力枠)会心強化の術●●【大】●【小】、●●弱点特効の術、●●遠隔攻撃強化の術 (補助枠)●●サポート行動追加の術、●●怒り延長の術、●●怒り発動強化の術、●●エーラの術、●●●罠設置上手の術 (生存枠)●●ガード性能【大】の術、●●回避上手の術、●耐震の術、●●防音の術 構成例 攻め方が3通りあり、1つ目は4ゲージを溜めて怒り、大車輪で乗りを狙っていく方法 2つ目は貫通巨大を発動させてブーメラン主体で立ち回る方法 3つ目は6ゲージを溜めてダンス→怒り→貫通巨大と、両方を発動させハイブリッドに立ち回る方法 この3つを状況に応じて切り替えていくことが基本となる ◆乗りブメ基本型 サポート 憤怒(固)、貫通(固)、巨大(C)、メガブ(B)、応援ダンス(B)、治ロリ(C)、キンダン(B) スキル ●●怒り強化(A)or怒り延長(B)、●●エーラ(伝)、●●回避上手(B)、●ブメ上(C)、●会心小(C) 基本型。状況に合わせて怒って乗りを狙うかブーメラン主体で立ち回るかを使い分けして行動していく チャンス時にはなるべくメガブを投げていく。耐性上昇の都合上、乗り狙いは2回くらいまでの方が無難 ◆乗り罠ブメ型 サポート 憤怒(固)、貫通(固)、巨大(C)、罠(A)、応援ダンス(B)、治ロリ(C)、キンダン(B) スキル ●●怒り強化(A)or怒り延長(B)、●●エーラ(伝)、●●●罠上手(伝)、●ブメ上(C) 基本はブーメラン主体で立ち回るが、ゲージが溜まってきたら乗り→罠のコンボを狙っていく。マルチ向け 使用感 ファイトを使う以上怒りを上手く利用していきたいところだが、やはりコスト4に対して効果時間100秒の短さが足を 引っ張り常用は無理。よって怒りとブーメランを使い分ける必要がある 怒り中は会心率アップとゲージ回収率アップの効果があるので怒り延長で効果時間を増やすか怒り強化でゲージ回収力を 底上げして少しでも利便性を高めたい(怒り強化はニャンターの場合怒り時ゲージ回収力と移動速度アップ) おまけにジャストアクションが無いのに乗りのため近づく必要があるため、ガ性か回避上手のどちらかはできれば欲しいところ 肉球の優待券集め型 サポート行動 確定:キンダンドングリの技、モドリ玉の技 オトモスキル 確定:匠の術、長飛丸の術、ファナリスの術or地上最強の術 運用方法 まず前提条件として、猫のレベルは99、武器は雷神ネコ宝剣キリン、力の護符と爪をアイテムポーチに入れ、食事は無しとする。 あとはアイルー・メラルーに近付いて、踏み込み振りor横振りで殴るだけ。 氷海の素材ツアー等G級のアイルーとメラルーが多く出現してかつすぐ帰還できるクエストを選び、アイルーとメラルーをワンパンでサクっと倒して効率良く肉球の優待券を集めたい方向け。 氷海ならエリア8→エリア4の順に回るといいだろう。 アイルーとメラルーが枯れたらキンダンドングリ→モドリ玉のコンボでササっとキャンプに戻ってネコタク納品、すぐにまたクエストを貼って周回できる。 各アクション比較 Lv99ファイト爪護符(近接115+15:遠隔110+15) スキル:会心大+会心小 肉質:物理60-属性20 大車輪は1Hitあたり、他はフルHit合計 斬れ味 近-物 近-会 近-属 遠-物 遠-会 遠-属 踏み込み 回転振り 叩きつけ 昇り振り 大車輪 まっしぐら しこ踏み 貫ブメ1 貫ブメ2 ブメ連撃 貫ブメ連撃 巨貫ブメ連撃 くれニャいの飽食猫傘 白 190 0 水28 190 0 水36 38.4 43.7 49.0 54.6 15.9 179.7 67.8 54.6 49.0 85.2 115.3 131.2 黒炎王XXネコブレイド 白 190 0 火38 190 0 火30 40.4 46.4 52.0 57.3 16.9 187.8 67.8 52.4 47.1 86.2 114.3 131.1 ジルボルトネコスピア 紫 170 0 雷38 170 0 雷28 41.1 46.4 52.0 57.3 16.9 187.8 66.8 51.7 46.4 86.2 114.3 130.2 雷神ネコ宝剣キリン 白 170 0 雷55 170 0 雷35 42.4 47.4 52.7 58.0 16.9 187.8 63.5 51.7 47.1 85.9 114.0 127.8 ミラニャンセスロッド 紫 167 0 雷25 184 0 雷32 37.4 42.7 48.0 53.3 14.9 175.8 65.8 54.6 49.3 83.2 113.3 130.1 獰アグナネコランス 白 176 0 火32 195 0 火38 38.1 43.4 48.0 53.3 15.2 175.8 64.5 57.7 52.1 82.9 113.0 129.8 太虚ノネコ刀【天魚】 白 190 -15 水30 210 -10 水32 38.1 43.4 48.5 53.7 15.5 176.9 65.4 54.4 48.2 83.1 112.5 128.7 エスカドXネコサイス 白 200 0 龍28 200 0 龍22 39.4 45.0 51.0 56.6 15.9 185.7 69.8 49.3 43.3 85.5 112.2 128.1 獰ミツネネコ華傘 白 181 0 水45 181 0 水26 41.4 46.7 52.0 57.3 16.9 187.8 65.5 48.6 43.3 85.5 112.2 128.1 龍星ネコ剣ニャール 白 190 15 龍24 190 15 龍20 38.6 44.1 50.0 56.0 15.8 184.2 70.2 48.1 42.6 84.3 111.5 127.8 ワンドXネコ=ダオラ 白 195 0 氷34 195 0 氷20 40.4 45.7 51.3 56.6 16.2 188.7 68.8 47.7 42.1 85.2 111.3 128.1 獰ゼクスネコスピア 紫 190 -30 雷30 190 -20 雷22 39.0 44.0 49.0 55.0 16.0 180.0 66.0 49.9 44.8 83.9 110.6 126.2 納豆皆伝ニャン蛮刀 白 195 0 水26 195 0 水22 38.4 43.7 50.0 55.3 15.9 182.7 68.8 48.6 43.3 83.5 110.5 126.4 黒龍ネコ眼剣 青 225 -25 龍45 225 -25 龍35 40.4 45.5 50.5 55.6 16.2 182.0 63.8 51.4 46.4 83.8 110.3 125.4 ツーナorチーキン 白 185 30 龍10 185 -30 龍35 36.2 41.8 48.0 53.6 14.8 177.6 71.0 50.0 46.0 84.0 110.0 125.0 獰ラヴァネコメイス 青 210 -15 火45 189 5 雷35 39.2 44.4 49.5 54.7 16.5 179.4 63.3 50.8 46.5 82.3 109.4 124.4 獰レウスネコブレイド 白 189 0 火42 171 0 火16 41.4 46.7 52.0 57.6 16.9 188.7 67.5 42.3 38.0 85.2 109.3 123.1 矛砕XXネコバサミ 紫 200 -25 水25 181 -25 水15 39.4 44.5 50.6 55.6 16.2 185.0 68.9 44.5 39.4 84.8 109.1 124.3 THEニャプロディーテ 白 171 10 龍18 189 10 龍30 34.8 40.2 45.6 50.4 14.2 167.4 65.0 53.2 47.8 79.2 108.0 125.4 獰グラビネコバズーカ 青 213 -35 火32 235 -35 火40 35.7 40.6 45.5 50.5 14.9 166.2 60.2 54.6 49.6 79.4 106.9 121.7 レジェンドネコソード 紫 175 10 龍15 175 10 龍15 36.8 42.6 48.0 53.4 15.2 177.6 69.4 47.2 41.8 81.0 106.6 122.8 獰灼炎のブレイニャー 紫 190 0 火12 190 0 火12 36.4 42.7 48.3 53.6 14.9 179.7 71.1 46.7 41.1 81.8 106.5 125.4 荒鉤爪XXネコ轟槌 白 255 -35 231 -35 35.6 41.5 47.4 53.3 14.8 177.6 75.1 39.4 33.5 83.2 104.7 119.4 鏖ネコ鎚ニャンディス 白 228 -15 228 -20 35.2 40.5 46.7 52.8 14.5 174.3 72.7 40.9 34.8 81.5 104.2 119.8 ギルドXネコカリバー 白 195 25 195 25 34.4 41.0 46.5 52.1 14.2 174.5 72.8 42.0 36.4 79.3 103.1 121.4 天下名剣ニザカニャー 白 205 10 205 10 34.2 40.6 46.4 51.8 14.2 174.6 72.4 41.6 35.8 79.0 103.0 119.2 獰レックスネコ轟槌 紫 225 -25 204 -25 35.5 41.5 47.6 53.7 14.2 179.3 74.9 39.5 34.4 81.9 102.3 120.5 白疾風XXネコ手裏剣 紫 167 30 184 30 33.8 39.4 45.0 50.6 13.8 168.6 70.6 42.8 37.2 77.4 101.6 120.2 鎧裂猫鎌ドツメトギ 紫 179 30 162 20 34.8 41.4 47.0 52.6 14.4 176.4 73.6 37.0 31.5 79.1 100.6 117.1 碑文の杖ニャクメト 紫 219 -40 219 -40 33.1 39.0 44.8 50.7 13.6 169.8 70.2 38.7 33.9 78.3 99.3 117.0 踏叉ネコ王の大乱闘 緑 279 -25 氷32 252 -25 氷10 37.4 42.5 47.5 52.6 15.2 173.0 64.8 38.4 33.4 78.7 99.1 114.2 アーサーXネコランス 紫 162 20 179 20 32.5 38.0 43.0 48.5 13.5 162.0 68.0 41.5 36.0 75.0 98.5 116.5 ブレイブXネコランス 紫 170 15 170 15 33.2 38.6 44.5 50.0 13.4 166.2 69.2 39.0 33.5 75.8 97.8 114.2 真滅剣ニャールノヴァ 白 195 0 195 0 32.4 38.7 44.0 49.3 13.2 164.7 68.8 39.7 34.4 75.5 97.6 114.4 獰ガララネコプーンギ 白 181 15 181 15 32.2 38.1 43.5 49.0 13.4 163.2 67.8 38.4 33.0 74.3 96.4 112.7 白骸ネコ杖プエニャ 青 190 -10 龍50 172 -10 龍10 39.4 43.6 48.8 54.0 15.6 175.2 60.0 37.6 33.2 76.8 96.0 109.2 獰ガルルガネコ羽扇 白 171 20 189 20 31.5 37.0 42.5 47.5 12.5 159.0 66.5 39.5 34.0 73.0 95.5 112.0 紫毒姫XXネコレイピア 白 195 -15 195 0 31.2 37.4 42.5 47.7 12.6 158.9 66.4 39.7 34.4 73.1 95.2 112.0 隻眼XXネコ羽扇 紫 157 10 174 10 30.8 36.2 41.6 47.0 12.2 155.4 65.0 38.8 33.0 71.6 93.2 109.4 黒滅ネコ眼剣 白 210 0 34.4 40.0 46.0 51.6 13.9 171.6 72.1 12.8 10.5 71.8 78.7 85.6
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雑談などでよくある質問をまとめています。 合成・編成について質問1 質問2 ストーリー・クエスト攻略質問1 質問2 その他質問1 質問2 [部分編集] 合成・編成について 質問1 回答1 質問2 回答2 ストーリー・クエスト攻略 質問1 回答1 質問2 回答2 その他 質問1 回答1 質問2 回答2
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Q: 560 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/18(土) 02 38 56 ID eK9xWDLD 足元に投げている毒けむり玉が 投げたハンターに全く影響がないのは何故でしょうか? 毒袋や毒テングダケと調合するので、殺虫スプレーのように人間に無害なものとは思えません。 A: 562 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/18(土) 07 09 15 ID qp6q+xUu 560 まず毒けむり玉というモノについてですが、 これは毒茸やモンスターの体内器官から毒素を抽出し粒子状にしたものを素材玉に詰めただけものです。 また、内容物についても素材が接触毒であれ調合過程の精製により 経口摂取などにて体内に取り込まないと中毒が現れなくなっています。 足元に投げる理由というのは、原始的な構造の為勢いをつけ叩きつけるように投げ破裂させないと 内容物を効率的に飛散させる事が出来ないからです。 さてもう答えは出ていますね。吸い込んだらまずいものを足元で飛散させるのですから、 当然の如くハンターは息を止めているのです。 毒けむり玉